以單人劇情與女子演進為亮點的摔角動作遊戲。
以單人劇情與女子演進為亮點的摔角動作遊戲。
評分: (135 票)
授權 Full
開發者 Visual Concepts
適用於: Windows
評分:
(135 票)
開發者
Visual Concepts
適用於:
Windows
授權
Full
優點
- MyCAREER 提供完整配音劇情,並同時支援男女主角路線
- 2K Showcase: The Women’s Evolution 以紀錄片式段落結合目標玩法,主題明確
- 收錄 WWE Superstars、傳奇、名人堂與 NXT 選手,內容面向多
缺點
- 操作反應偏慢,控制不夠靈敏,動畫也較僵硬
- bug 與異常狀況頻繁,包含浮空、穿模與瞬移等問題
- 打擊判定與 AI 表現不穩,對戰容易變得混亂且挫折
- 角色模型、材質與髮絲衣物表現落差大,解說也偏重複
WWE 2K20 是一款以 WWE 擂台為主題的摔角動作遊戲,由 Visual Concepts 開發、2K Sports 發行,主打把 Superstars、傳奇選手、名人堂成員與 NXT 選手一起帶進擂台,並以更多模式包裝「重回擂台」的系列新篇章。
它比較適合想用單人劇情模式體驗 WWE 氛圍、或喜歡收集陣容與嘗試特殊主題內容的玩家,但若你很在意操作回饋與穩定度,入手前需要多想一步。
內容量與模式安排,亮點在單人敘事
WWE 2K20 在內容設計上確實有想做出差異。像是 MyCAREER 以完整配音與劇情推進為主,並且同時提供男性與女性主角的路線,讓單人遊玩不再只圍繞同一種視角。若你喜歡看摔角選手互動、轉折與橋段,這個模式能提供比單純打比賽更明確的「演出感」。
另一個較有辨識度的模式是 2K Showcase: The Women’s Evolution,以紀錄片式段落、過場與目標導向的玩法,帶玩家回顧女子組別的重要時刻,並由 Charlotte Flair、Sasha Banks、Bayley 與封面人物 Becky Lynch 的敘述串起主題。相較於純粹的對戰堆疊,Showcase 的呈現更像是在看一段被整理過的歷程,再用比賽把重點「打出來」。
此外還有回歸的 2K Towers,加入新的挑戰設計,其中包含以 Roman Reigns 生涯為核心的劇情塔,屬於想要一場接一場解任務、追求通關節奏的玩家會更有感的內容。
控制設計看似友善,擂台手感卻容易讓人出戲
本作提出「控制更精簡」的方向,理論上能讓新玩家更快進到比賽節奏,同時保留一定挑戰性。也加入混合雙打等玩法,讓男女選手同場競技的組合更彈性。
但實際擂台體驗的最大問題在於 整體反應偏慢。操作容易感到遲滯、指令回饋不夠俐落,加上動畫偏僵硬,連基礎動作都可能出現卡頓感,讓你在需要精準判斷的時刻更難「打出預期」。再加上 判定異常與 AI 表現不穩,對戰有時會變得混亂,而且不是那種摔角演出該有的熱鬧,而是讓人困惑的失控。
技術問題頻仍,新內容很難撐起整體完成度
WWE 2K20 嘗試加入 WWE 2K Originals 這類帶有超自然主題的 DLC 包,包含特殊場地與比賽類型,想用更奇觀的風格做出差異。不過在遊戲本體問題未被妥善壓住的情況下,這些內容更像是分散注意力的點綴,難以成為「因為它而值得原諒缺點」的核心賣點。
更直接的阻礙是大量 bug 與畫面異常,例如角色浮空、穿模或在擂台中瞬移等狀況,都會破壞比賽連貫性。當這些問題與打擊判定、AI 不一致交疊時,你很難用穩定的方式把一場比賽打完並得到滿足感。
視覺與音效呈現不一致,觀感有明顯落差
遊戲宣傳上強調更新與進步,但實際觀感更像是參差不齊。部分角色模型顯得過時,有些選手的臉部掃描與材質細節不足,甚至可能出現不太像本人的情況。再加上頭髮物理與服裝表現偶爾失控,整體呈現會更顯粗糙。
音效方面,旁白解說仍偏重複,長時間遊玩容易疲乏。原聲帶曲目選擇算有水準,但對提升整體氣氛的幫助有限,更多時候你仍會被畫面與穩定度問題拉回現實。
總結,適合看劇情與收內容的人,不適合追求順手對戰的人
WWE 2K20 的可取之處在於它願意用更明確的單人敘事與女子演進主題去擴展系列內容,也把陣容與玩法包裝得很熱鬧。但 操作遲滯、判定問題與大量 bug 讓擂台對戰很難維持應有的流暢與爽快,視覺品質的落差也進一步削弱沉浸感。若你更重視「摔角遊戲該有的手感與穩定」,這款作品很可能會讓人失望。
優點
- MyCAREER 提供完整配音劇情,並同時支援男女主角路線
- 2K Showcase: The Women’s Evolution 以紀錄片式段落結合目標玩法,主題明確
- 收錄 WWE Superstars、傳奇、名人堂與 NXT 選手,內容面向多
缺點
- 操作反應偏慢,控制不夠靈敏,動畫也較僵硬
- bug 與異常狀況頻繁,包含浮空、穿模與瞬移等問題
- 打擊判定與 AI 表現不穩,對戰容易變得混亂且挫折
- 角色模型、材質與髮絲衣物表現落差大,解說也偏重複